为保护被CPU同步访问的数据,程序员使用了同步对象。但进行同步时,CPU需要等待同步完成,就会出现性能不平衡和耗费时间。从架构设计最大限度地减少同步数据量是最优的方案,但这也使得充分发挥多核的作用变得困难起来。如果程序员错误地设计和执行程序,有可能会让多核的执行速度变得更慢。
游戏引擎的性能就是有关收集信息、模拟和渲染。引擎运行得更快更稳,帧率就更快、用户体验也更好。要做到每秒90帧,就需要在11毫秒内完成信息收集、模拟和渲染。
而虚拟现实需要渲染两次,每只眼睛一次。11毫秒的时间非常短,所以游戏开发者为了保持每秒90帧的速度,通常会降低内容的质量。当然,体验感就变得较差。
自动开启的 cpu这么智能的玩意 还需要你人工打开啊。。
这个主要是靠显卡吧