论坛有过更改方法.会的人就不说了:) 主要针对不会的。
以亚马逊举例.
在export_descr_unit.txt搜索rebel amazon chariots
找到
type rebel amazon chariots
dictionary amazon_chariots ; Amazon Chariots
.........
ownership slave
更改ownership slave //所能使用的国家
例:我用的是罗马朱丽家族ownership romans julii, slave
然后打开export_descr_buildings.txt 来更改哪个建筑可以造
例:我在missiles弓箭训练场后面加入rebel amazon chariots
recruit "rebel amazon chariots" 0 requires factions { romans julii, }//以朱丽家族为例
当然在missiles升级后的建筑里同样加入.
这样进入游戏后可以造亚马逊 但是图像显示是农民.
以下是解决步骤(没有找到下面的文件夹就自己创建)
1. data\UI\UNIT INFO\Faction Name 家族名字
例: data\UI\UNIT INFO\ROMANS_JULII
2.游戏中抓图,然后通过ps处理一张尺寸为160 x 210像素的tga图形文件.
存成XXXXXX_INFO.tga文件.
切记文件名要以export_descr_unit.txt里dictionary后面的为准.
例AMAZON_CHARIOTS_INFO.tga
放到data\UI\UNIT INFO\Faction Name文件夹里
3.同样方法创建文件夹data\UI\UNITS\Faction Name
例: data\UI\UNIT INFO\ROMANS_JULII
4.ps处理张尺寸为44 X 64像素的tga图形文件.
存成#XXXXXX.tga //#号一定要添加
例:#AMAZON_CHARIOTS.tga
放到data\UI\UNITS\Faction Name文件夹里
5.创建文件夹data\UI\UNITS\CONSTRUCTION
6:ps处理张尺寸为42 X 56像素的tga图形文件.
存成#XXXXXX.tga //#号一定要添加
例:#AMAZON_CHARIOTS.tga
放到CONSTRUCTION文件夹里.
ok 从新启动游戏造好建筑后就看不到农民的图片了 :)
以上是我粘贴的,不过经实践,的确可以成功,感觉挺容易的。
当时有点受挫的,是建立的文件夹,大小写一定要与游戏其他文件夹的大小写一致,另外,图片的尺寸要是超标,也显示不出来(这点最该死,动不动手一哆嗦,就超标了)
你是说你自己新建模组么 这种问题除了黄龙骑士团 游民 没别的地方懂了
那个~兵牌图片代码不是给人看的~
自己将就下吧