如果两种功能是放在不同的fla里的话则
按钮1功能:
在第一帧上加上帧动作
var mysound:Sound = new Sound();
mysound.attachSound("soundName");//其中soundName为声音文件的id可自行修改
//将声音文件导入fla右击声音,选"链接",点选"为ActionScript导出"再在标识符中输入声音文件的id即可
//之后在按钮1里加入按钮代码
on (release) {
if (mysound.getVolume() == 100) {
mysound.setVolume(0);
} else {
mysound.setVolume(100);
}
}
//完成功能
按钮2功能:
用声音数据流实现
在播放声间的帧里加入声音,声音下面属性选"数据流"
按钮2制作
预先准备两个按钮,一个按钮图标为播放(播放按钮),一个按钮图标为停止(停止按钮)
新建个影片剪辑,在第一帧加上停止按钮,并在帧里加上动作stop();
在时间轴上添加一空白关键帧,在第二帧上加上播放按钮
//注意对好位置
选中第一帧的停止按钮加上按钮动作
on (release) {
_root.stop();
gotoAndStop(2);
}
选中第二帧的播放按钮加上按钮动作
on (release) {
_root.play();
gotoAndStop(1);
}
//完成功能
若果两个功能在同一个fla上由于是控制的是同一个音乐,按钮1功能实现方法不变,而按钮2功能改成
按钮2制作方法不变,修改按钮代码
选中第一帧的停止按钮加上按钮动作
on (release) {
_root.stop();
_root.mysound.stop();
position = mysound.position/1000;
gotoAndStop(2);
}
选中第二帧的播放按钮加上按钮动作
on (release) {
_root.play();
_root.mysound.start(position);
gotoAndStop(1);
}
把声音射程数据流和画面在一条时间轴上 用STOP和PLAY可以实现双停止功能。
禁音的 按钮括号内加上mysound.setVolume(100); 100是最大音量 0是禁音