报班学习的话一般是在4-6个月。
游戏编程也是编程,都是需要敲代码的。所以基本的语言基本功是不能少的,比如C语言或者C++或者C#至少要精通其中一门。精通到什么地步呢,基本数据结构和基础的算法还有设计模式你得非常熟悉。这样算是入门了。
接下来你就可以选择一个游戏引擎了,市面上主流的游戏引擎有两种一个Unity3D一个虚幻四。但是这两款引擎的脚本语言并不一样,Unity是C#虚幻四是C++所以在学习之前要想好使用引擎开发什么类型的游戏。
主要学的内容如下:
1.游戏程序设计:C++程序设计入门;基本数据类型和输入输出;流程控制语句;数组、指针和引用、函数;程序结构和书写规;范结构体和联合体、类;继承与多态;异常处理与程序调试。
2.算法与数据结构:算法分析;数据结构;基本算法;STL的概念与使用;静态库与动态库;XML库的使用。
3.Win32程序设计:Windows程序入门;Windows消息;GDI绘图游戏工具与MFC;网络编程基础。
4.游戏数学和智能应用:游戏中的坐标系;矢量、矩阵;几何碰撞;物理模拟;人工智能与寻路算法。
5.2D游戏技术与应用:2D游戏技术概论;游戏地图系统;GUI系统;战斗系统设计;任务系统;优秀的声音引擎BASS;Cocos2D-X引擎;Box2D物理引擎。
互联网行业目前还是最热门的行业之一,学习IT技能之后足够优秀是有机会进入腾讯、阿里、网易等互联网大厂高薪就业的,发展前景非常好,普通人也可以学习。
想要系统学习,你可以考察对比一下开设有相关专业的热门学校,好的学校拥有根据当下企业需求自主研发课程的能力,能够在校期间取得大专或本科学历,中博软件学院、南京课工场、南京北大青鸟等开设相关专业的学校都是不错的,建议实地考察对比一下。
祝你学有所成,望采纳。
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自制能力相对较弱的话,建议还是去好点的培训机构,实力和规模在国内排名前几的大机构,推荐行业龙头:王氏教育。
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首先是数学部分 高数 --游戏方面的3D 图行 线性代数--坐标系转行和图形变换 离散- 这个你可以在遇到的时候再看 但是 如果学校有的教 就好好学然后编程基础了 一名语言 C++ 这个学好 要很久 然后数据结构 然后 看你选择哪个平台下的了 WINDOWS平台下 学习 WINDOWS程序设计 基本的API函数了解 才能看懂以后的东西 你感觉差不多了 就可以下一步 可以接触游戏方面的了 2D 开始 WINDOWS 游戏编程大师技巧 能看懂就行 老书 很多东西用不着 但基本的还是了解一下 看完2D 就是3D 推荐 3D游戏编程大师技巧 这时 要掌握 图形编程 不过得先了解 计算机图形学 有2个选择 微软的 DirectX 和跨平台的OPENGL 看你方向选择了。学了这些 应该 可以接触引擎了,可以找一个开源引擎学习,以后还要学习人工智能 还有就是游戏脚本 之后就是高端的GPU 编程了 那些都是 很远的了 。至于花的时间 我是不好说 看你能力和 兴趣还有 就是能不能坚持了 。 好了这些差不多了,我现在也是在自学着 ,建议只能给你这些了。最重要的是坚持
一个游戏问世要经历很多环节,剧本设计,原画创作,场景建模,但核心部分还是编程语言开发,我有全套游戏开发视频课程可以发给你自学,时间4-6个月。
1.游戏程序设计:C++程序设计入门;基本数据类型和输入输出;流程控制语句;数组、指针和引用、函数;程序结构和书写规;范结构体和联合体、类;继承与多态;异常处理与程序调试。
2.算法与数据结构:算法分析;数据结构;基本算法;STL的概念与使用;静态库与动态库;XML库的使用。
3.Win32程序设计:Windows程序入门;Windows消息;GDI绘图游戏工具与MFC;网络编程基础。
4.游戏数学和智能应用:游戏中的坐标系;矢量、矩阵;几何碰撞;物理模拟;人工智能与寻路算法。
5.2D游戏技术与应用:2D游戏技术概论;游戏地图系统;GUI系统;战斗系统设计;任务系统;优秀的声音引擎BASS;Cocos2D-X引擎;Box2D物理引擎。
如果想线下学,市面上不错的品牌有:南京北大青鸟、中博软件学院、南京课工场等,建议实地考察对比一下。记得找我要全套游戏开发视频课。祝你学有所成!望采纳!