3dmax开启全局照明和不打开全局照明有什么区别

2025-03-22 14:57:40
推荐回答(5个)
回答1:

开启全局照明的话,有直接光和二次反弹(间接照明)。不打开全局照明只有直接光,场景相对要暗一点。

打开全局照明的时候

不打开全局照明的时候

回答2:

你说的是这个吧

如果不开首次反弹和2次反弹都会变灰不能使用。

影响就是 打的灯只有灯下是亮的,不管打多少灯,空间的顶部都是黑黑的。场景里所有镜子是黑色的没反射的。

如果你做室内效果图,所有灯光和反射都要依赖GI的运算,所以必须开的。

如果不开就只有自带的蓝色天光。

回答3:

首先,全局开关的目的是,使光线的传播经过反射以及折射呈现出的一种人造效果,最后得以呈现。
1,在开全局照明的情况下,场景的物体经过反射、折射,更能体现显示
2,不开全局的话,也就没有所谓的反射、折射
由此可见,为了营造更加真实的环境,场景的全局开关是需要打开的

回答4:

开启全局照明后 模型都是亮的 但是不逼真 关闭全局照明 场景会黑 自己按照光的照射原理添加灯光 渲染后模型更逼真

回答5:

我个人理解是,开启的话,室内的光照可以通过材质的反射来加大。所谓的全剧照明就是GI,
举个具象的例子:有平行的左右各两个面,一盏射灯照射在右边的面,不开启GI,左边的面是不被照亮的;如果你开启了GI,直接照射在右边面上的灯光会间接的照亮左边的面。这就是间接照明技术,这种技术模拟了现实世界中光在面与面之间弹射的特性,从而渲染出更真实的图像。