cos(cosine): 余弦(余弦函数),三角函数的一种。在Rt△ABC(直角三角形)中,∠C=90°(如图所示),角A的余弦是它的邻边比三角形的斜边,即cosA=b/c,也可写为cosA=AC/AB。余弦函数:f(x)=cosx(x∈R)
COS是英文Costume 的简略写法,其动词为COS,而玩COS的人则一般被称为COSER。
一般意义上来说的COSPLAY最早的中文译名指角色扮演。
前者引变为后世的 先知、先见,成功地演绎出神之 使徒的存在,而后者则如同是现今 舞台 话剧的
鼻祖,出神入化地演绎出若干 英雄事迹。
欧洲的 游牧民族 吉普赛人也可以说是最早的一批 扮装表演者。
每当路经一地,为了生存,他们就透过演出 神话 传说、民间逸闻、吟游弹 唱的方式来获得 面包与
水,这其中各种演出用的 服饰与 道具自然是必不可少的装备。
随时随地举行的 角色 化妆 舞会、 万圣节 游行、 新年大游行、 国庆日游行活动或特别盛典时中,
不少人装扮成 节日故事的人物或各类 吉祥物,浓厚的 扮装文化得以体现。
具有千年传统的 舞龙仪式可以说是其中具代表性的活动。
舞龙在当时往往有两种寓意,一种是祈求上苍降甘露给 农田,另一种则有祈求 五谷丰登、万象吉祥之意。
按照事先的编舞他们将组成一支或多支 舞龙队伍表演出各种 方阵图案,并有 鼓 锣声作为 伴奏。
拓展资料:
但是如果从广义上来说, 动画扮装的真正发源地绝对是位于 西半球的美国。
因为不论是公元前1000年左右就已存在的希腊祭祀们的装扮。
或是其后共同创作了两部伟大希腊史诗《 伊利亚特》和《奥德赛》的那群活跃于公元前8世纪的伟
大游吟诗人们,他(她)们实际上都是在扮演着别人的角色。
前者引变为后世的先知、先见,成功的扮装了神之 使徒的存在,而后者则如同是现今舞台话剧的鼻
祖,出神入化的扮装了那些可歌可泣英雄们的事迹。
事实上,扮装所要包括和装扮的涵义不仅仅只是指一种外表上的形象化,更重要的是去扮装人的内心。
接下来继续为大家谈一下扮装真正的发源地--美国。
cos 表示余弦
你可以任意画一个直角三角形
你可以将其中的一条直角边BC设为a,另一条直角边AC为b,斜边AB为c
那么a/c就是角C的余弦
cos是余弦函数
在直角三角形中就是领边除以长边(不包括90度角)
cos30°=根号3除以2
cos60°=0.5