cl_himodels
0...0,使用较低细节的人物皮肤,提高显示速度
gl_playermip
2..0,渲染质量,越高数字质量越差显示也越快
max_smokepuffs
0..30,设定同时间可显示的烟雾数量(服务器端用)
fps_max
52...100,显示最大FPS数,高性能机器可改大
mp_decals
20...300,最大同时显示贴图
hisound
0...1,高质量声音
loadas8bit
1...0,使用8bit音质(较低质量)
s_a3d
0....0,使用A3D系列声卡设置为1
s_eax
0...0,使用创新系列声卡设置为1
bgmvolume
0...1,播放CD音乐
cl_download_ingame
1...下载其它玩家LOGO、贴图等
gl_smoothmodels
1....3,人物动作更平滑
gl_round_down
1...3
setinfo
\"ah\"
0....1
setinfo
\"ghosts\"
0...1,是否显示鬼魂
setinfo
\"vgui_menus\"
0...1,是否显示图形购买界面
cl_gaitestimation
1....0,衔接人物两个动作
cl_nopred
0....0
gl_picmip
0....2,渲染质量,越大的数字图象质量越低速度越快
r_drawviewmodel
0....1,显示武器
mp_ghostfrequency
0.1...鬼魂每秒钟更新的频率,越高越不Lag
sv_accelerate
5.0....加速
sv_aim
0...自动瞄准头部
sv_airaccelerate
10...空中移动的速度
sv_airmove
1...可否在空中移动&转向
sv_clienttrace
1....可能是有关网络封包的设定...
sv_clipmode
0....应该是对象是否用3D表示
sv_maxrate
0....限制网络传输的数据最大值
sv_sendvelocity
0....设定1开启较复杂的花样以及物理设定,适用较快的Server
sv_stepsize
18....脚步大小..-_-;
越大爬坡越快吧...
sv_waterfriction
10....水中的阻力...
cl_cmdrate
30....modem用户设30,宽频设40~50,Lan=50
cl_lb
0...此项与血渍有关,设1比较真实,但会减低速度
cl_lc
1....和cs的新的网络技术有关,最好设x=1
Server专用