3DMAX和MAYA都是综合三维软件,功能强大,学好一样找工作绰绰有余,区别就是3dmax在行业里更多的公司拿来做游戏和室内设计(不代表它不能做电影哈,很多电影特效都是用3dmax做的),而MAYA在行业里更多的公司用它来做动画和电影特效(用MAYA做游戏的公司同样不少)。想学好它们,你可以在“绘学霸”网站找免费视频教程
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除了3D max 外 主流三维软件就是DESK公司的MAYA了,一般来说从来没用过这两款软件的话建议先学3DMAX,因为3DMAX就是最基本的。再者3DMAX和MAYA同是DESK公司的产品,他们之间有不同之处3DMAX主要是场景建模,室内设计方面的软件;而MAYA却是3D动画一流的软件。在功能上:MAYA比3DMAX的效果好我不否认,但是不能说MAYA将3DMAX淘汰了!MAYA用于动画方面,它比3DMAX精细的多,3DMAX在大场景方面很好,但动画方面先天不足,加上DAKE几乎放弃3DMAX的后期特效(VIDEO POST几乎停滞无发展)但MAYA如果做场景等复杂的模型那是很要命的!通常情况下3DMAX和欧特克MAYA结合使用时比较满意的效果。但是做室内效果图的话3DMAX合内置MR渲染器就已经很完美了,如再加上外置渲染器VR就非常“嚣张”了,而MAYA费时效果且并不比3DMAX好。总之,如果是搞室内外建筑设计的话3DMAX够了,MAYA不好的而动画方面必须都会,3DMAX是基础,MAYA是提高。希望对你有帮助 总之:不能笼统的判断哪个好学就学哪个,必须结合实际,根据自身的专业选择合适的软件。
3DMax
3ds max是制作建筑效果图和动画制作的专业工具,广泛应用于建筑设计、三维动画、音视制作等各种静态、动态场景的模拟制作。max5max6max7max7.5max8max9等分中文版与英文版。无论是室内建筑装饰效果图,还是室外建筑设计效果图,3ds max强大的功能和灵活性都是实现创造力的最佳选择。拥有许多理想的命令共制作者使用。
用于室内外效果图制作方面的基本建模、材质赋予、贴 图使用和灯光创建的图形文件。针对3ds max在室内外效果图中的应用作了系统的章节划分为指导性、实用性和可操作性,每一个实例都给出了详尽的参数、步骤和注意的问题。能够掌握室内外建筑装饰效果图的制作方法。
3DS MAX是当前世界上销售量最大的三维建模,动画及渲染解决方案,3ds max4是其具有显著提高的最新版本。将广泛应用于视觉效果,角色动画及下一代的游戏开发领域。至今3dsmax获得过65个以上的业界奖项,而3ds max4将继承以往的成绩并加入新的角色动画IK体系,为下一代游戏设计提供交互图形界面。
Maya
Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。其售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。
Maya 2008可以大大提高电影、电视、游戏等领域开发、设计、创作的工作流效率,同时改善了多边形建模,通过新的运算法则提高了性能,多线程支持可以充分利用多核心处理器的优势,新的HLSL着色工具和硬件着色API则可以大大增强新一代主机游戏的外观,另外在角色建立和动画方面也更具弹性。
MAYA因其强大的功能在 3D 动画界造成巨大的影响,已经渗入到电影、广播电视、公司演示、游戏可视化等各个领域,且成为三维动画软件中的佼佼者。《星球大战前传》、《黑客帝国》《最终幻想》、《指环王》、《侏罗纪公园》、《海底总动员》、《哈利波特》甚至包括《头文字D》在内的大批电影作品都是应用MAYA完成的。逼真的角色动画、丰富的画笔,接近完美的毛发、衣服效果,不仅是影视广告公司对MAYA情有独钟,许多喜爱三维动画制作,并有志向影视电脑特技方向发展的朋友也为MAYA的强大功能所吸引。
3dmax和maya本来是两个公司分别生产出来共同表现三维立体效果的多媒体三维软件,本就是没法做难与简单之分的,重点你要从事哪项工作,才做出相应的选择的。
至于如何选择:
综合两款软件咱们来做个对比,说到简单那就是3dmax了而且公司里一般都是用中文max偏多,在国内,使用3dsmax的人远大于Maya的。Maya的界面会比3dsmax清晰一些,很多大型的电影动画都是Maya制作出来的,所以在影视制作上面,Maya会比3dsmax更强。maya在项目中一般都用英文,咱们英语不好的小伙伴可得花点功夫了啊。在操作上max比较生硬,很多功能比较智能。maya操作就比较灵活,功能有些零碎,建模要方便和快捷很多。
如果要做游戏设计,使用3dmax,其工作效率高,效果要求也没有影视方面那样严格和苛刻;自然,要做影视方面推荐maya。说到这里难道学这个就一定要用这个吗?都不是绝对的,个人觉得两个软件都掌握为好,一听到这小伙伴们觉得有些强人所难是不是?不过当你要一切都是为了最终实现什么样的效果考虑的话,自然就不觉得难了,反倒会乐在其中。而且两个软件有许多的相同点,如果熟练掌握了其中一款软件,再学习另一款也只是时间问题。
从制作技术上讲,现在很多的新从业者过于急躁,不太了解动画软件的庞大复杂和制作的艰难,Office可以在几天内掌握,而3ds max学几个月也不能学全面,Maya更是需要1年以上的时间,这都仅仅是针对技术而言。一般准备学习一个软件前,先明确学习它的目的,并且看看是不是选择了合适的软件,例如搞建筑设计可以选择3dsmax,搞工业设计可以选择Rhino,搞角色动画可以选择Maya等。这一点相当重要,否则学到一半时发展学错了,时间就耽误了,而且心情也会不好,学下去也不是,不学也不是,转其它的又要重头开始,这样钻研精神自然也就没有了。
其实主要还是看你想学哪一部分,这两款软件各有优点。一下事个人见解,本人是模型师。
maya的话手速快可以操作快到飞,但是相对模型精度操作的话还是很麻烦,有些缺陷。但是maya可以用mel还有Python,可以自己编写也可以去找其他人编写好的,如果你有程序基础稍微学学可以做很多不得了的事。我因为主要是做游戏或者动漫模型,不需要达到工业的精度,所以用maya建模非常快,基本上你看不见任何菜单用快捷加甩鼠标就可以做到,操作习惯的话可以在没有弹出框之前就完成指令,并且自己可以制作快捷面板。弊端除了模型精度等操作稍微麻烦意外还有就是很容易出错,建模过程中要经常删除历史。高模运行流畅度没有max快。自动保存要自己设定这个很重要,崩了之后如果弹出报告的话也可以找到临时补救文件。但是maya经常崩到瞬间消失的效果,这个时候就需要看自动保存你有没有很好的设定了,或者是经常去保存也可以防止崩溃的局面。
3ds max的操作性一般,但是对于模型高精度的操作比较强,工业模型等建筑模型的尺寸设定很简单,结合CAD等软件去建模也很方便。操作的话个人觉得没什么亮点,如果手速有限制的话就都无所谓了。相对maya安定性比较强,历史不太会导致出错,崩的情况也很少,一般过去高的模型maya打不开我会选择用max来处理。
现在这两款软件都在Autodesk旗下,而且我用的正版软件两个一起买会有优惠,而且同版本还可以瞬间切换。所以想用哪个工具就可以立刻切换到那个软件上,所以两个都学的话会很方便,必定两款软件的部分雷同工具的运用方法也不太一样,如果你能灵活运用这两款软件的话,会很方便。而且项目不同对于软件需求也不同。
总而言之,建模的话什么软件都可以,用哪个方便用哪个,从绑定开始就要根据项要求来决定了。现在还除了一个把两者结合了的软件叫blender,如果有兴趣都可以学,就看你对于操作的切换熟练性了,这个可以练。
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