如果是PVE的话,恶魔专注不要,因为没有怪会打你缩短你的施法时间。
灵魂虹吸可以不点,换作生命分流比较好;要不就2点都加满,DOT的输出间隙用吸取生命来做辅助,这样触发夜幕几率比较高。
总体感觉如果痛苦PVE的话,那就是减轻治疗的压力,然后增强续航力,也就是吸血+分流,保持输出的不间断。不过我想没有哪个治疗会放任一个半血的SS不管的。
个人感觉痛苦的爆击效果不很明显,就感觉鬼影的爆击看起来还比较过瘾。还是毁灭比较好一些啊。不过如果你只是随便++,FB娱乐一下,那我觉得随意了,毕竟现在装备饱和的厉害,要是开荒也不差你哪点输出。但是要是玩真格的,那还是好好研究一下毁灭比较好。
我是这么加的
http://zq.17173.com/wow/talents/wlk/talents.php?a=1&b=8&vars=035012203022351005350033115100000000000000000000000000050000000000000000000000000
因为腐蚀雕文和夜幕的存在,经常会出现瞬发暗影箭,这样以来,即使不减少施法时间,暗影箭的数目也是可观的,并且,你的蓝的消耗速度也是很快的;一旦再减少施法时间,耗蓝的速度会更快,你必然会用更多的时间来血换蓝。个人认为这样的DPS提升有些不太划算。因此我把这些天赋点投资到恶魔专注(减少打断时间的天赋)和无情延伸(增加射程),这样可以再持续受伤害的情况下也正常输出,让你的输出适应面更广,而不仅仅是只打桩子。相信我,这两个天赋投资过,你就不想换了。
痛苦 (53 点)
2/2 强化痛苦诅咒
3/3 镇压
5/5 强化腐蚀术
2/2 强化吸取灵魂
2/2 强化生命分流
1/1 诅咒增幅
2/2 夜幕
3/3 腐蚀增效
5/5 暗影之拥
1/1 生命虹吸
5/5 暗影掌握
3/3 根除
5/5 传染
3/3 邪咒
3/3 死亡之拥
1/1 痛苦无常
1/1 瘟疫肆虐
5/5 持久痛苦
1/1 鬼影缠身
毁灭 (8 点)
3/5 强化暗影箭
5/5 灾祸
这是我对3.13经典痛苦天赋的完善,纯PVE的。之前的那个经典天赋,你可以上17173经典天赋集中营看。我把对PVE帮助不大的灵魂虹吸放弃,全点在镇压上。痛苦和鬼火不一样,追求的是续航,适合长时间的稳定输出。血换蓝是常有的事。强化吸取灵魂,主要是取其10%威胁值的降低。