建筑效果图场景大、参数高、插件类型多,本地渲染很耗费电脑资源,一般都是在渲云云渲染,能制作建筑效果图的软件很多,以3DMAX为例,建筑效果图的渲染步骤如下:
步骤一:打开max文件,通过插件提交任务
步骤二:确认渲染信息
步骤三:提交渲染
插件面板的信息确认无误后,点击“提交渲染”,客户端开始分析场景中使用到的工程文件,如光子、贴图、代理等文件,分析完成后任务开始上传
步骤四:在客户端查看文件上传进度和渲染进度,等待渲染完成会自动回传到本地。
cad建模,3dmax材质灯光模型等,渲染完之后用PS后期修改细节,效果图渲染要求电脑配置高,配置低会导致渲染慢还容易崩溃,在3dmax中设置参数后使用扮家家的云渲染机器,不占用电脑内存还能继续画图,上传后自动渲染
CAD-建模-材质-灯光-设置渲染参数-渲染
模型建立好后,可以渲染素模(就是没有任何材质的白模)来调节灯光及渲染参数。但一般会边建模边赋予材质。如果是用vray渲染器就可以任何时候用替代材质渲染素模。
材质需要大量常识和经验,以及对纹理的处理。
灯光需要模拟自然光的直接光照及漫反射,还有人工光源。一般原则要有主光源及辅助光源,还有渲染气氛的效果光。
渲染选择默认渲染器还是智能光渲染器,像Vray这一类的。
材质和灯光都是配合渲染器使用的,不然出不来效果。
多找些视频教程看,和练习吧。