使命召唤4的四等级难度评定(专家进)

2025-01-15 02:38:26
推荐回答(5个)
回答1:

在我理解 难度加大其实是削弱了体能把

若果新兵难度的话 挨上几枪都可能不死 比较假

老兵的话 一般一到两枪就放倒了 很真实

所以要老兵难度的话 必须有非常好的心理素质和反应速度

必须在看见人的第一时间就放倒他 要不就立即隐蔽 暴露在敌人枪口下肯定没得活

电脑AI聪明度和精准度貌似没什么加强 主要是火力和伤害比较强大

回答2:

新兵:从没打FPS{第一人称射击游戏}的人也会过的
普通:这类游戏打过至少半年的有头脑的人会通过
困难:CS老手准高手会通过
老兵:BT极限职业玩家 我看过一个视屏最后的隐藏关卡,老兵难度不开枪通过去,全丢闪光

回答3:

新兵难度的话被敌人打到基本是没影响。但是困难和老兵被敌人打到后枪口会猛地朝上,无法继续瞄准。而且几枪基本就挂。
我没有试过困难和老兵,但玩5的时候试过,困难难度下敌人会猛丢手榴弹。

回答4:

新兵:随便杀,直接冲上去拿刀子捅也不一定死……
普通:捅完人就红了,再一枪就挂了。。
困难:冲到一半,人家一通扫射,挂了
老兵:一露头,几发点射,红血。没恢复过来再露头,死。

回答5:

cs1.5达到4V16的能力 则
新兵:死不了
普通:会死
困难:活不了
老兵:别想活