我帮4楼的补充一些
效果
改变外交态度:当触发时会自动按里面的内容更改外交态度。
研究科技:当触发时自动为所选玩家研发指定科技。
送出聊天:当触发时自动给指定玩家发送消息。
播放声音:当触发时自动播放指定声音。
贡品:当触发时自动依照里面的内容给所选玩家进贡。
开启城门:当触发时自动开启指定城门(就是解除城门的锁定状态)
锁门:和上面一样,就是反过来了。
激活触发:当触发时自动激活连带触发
关闭触发:当触发时自动关闭所选触发(此触发不再有效)
AI剧本目标:就是接收AI信号但AI信号无法手工输入必须是由AI发送(估计你不懂)
产生目标:当触发时在指定地点生成一个指定单位。
任务目标:移动目标、攻击一个指定单位或目标。
宣布胜利:当触发时自动宣布指定玩家胜利(其他玩家失败)
杀死对象:当触发时自动杀死指定对象。
移动目标:就是把目标消失掉
改变视角:当触发时自动把玩家屏幕(也就是视角)移到指定地方
卸下:当触发时自动撤离指定建筑物内的单位。
改变所有权:触发时自动把指定部队变为目标玩家的
巡逻:触发时自动巡逻某一地域
显示建筑:当触发时自动显示指定文字
清除指示:清除由显示建筑所造成的文字效果
冻结单位:冻结单位使他啥也干不了。
地基:就是还没建造完的建筑
改变对象名称:更改单位或建筑的名称。
改变对象生命力:改变指定对像的生命力
~~~~~~~~攻击力:改变指定对像的攻击力
单位停止:当触发时自动时在移动中的指定单位停止行动。
不要听他们俩胡说八道..)
效果
改变外交态度:当触发时会自动按里面的内容更改外交态度。
研究科技:当触发时自动为所选玩家研发指定科技。
送出聊天:当触发时自动给指定玩家发送消息。
播放声音:当触发时自动播放指定声音。
贡品:当触发时自动依照里面的内容给所选玩家进贡。
开启城门:当触发时自动开启指定城门(就是解除城门的锁定状态)
锁门:和上面一样,就是反过来了。
激活触发:当触发时自动激活连带触发
关闭触发:当触发时自动关闭所选触发(此触发不再有效)
AI剧本目标:暂时不知道。
产生目标:当触发时在指定地点生成一个指定单位。
任务目标:移动目标、攻击一个指定单位或目标。
宣布胜利:当触发时自动宣布指定玩家胜利(其他玩家失败)
杀死对象:当触发时自动杀死指定对象。
移动目标:没用。。。
改变视角:当触发时自动把玩家屏幕(也就是视角)移到指定地方
卸下:当触发时自动撤离指定建筑物内的单位。
改变所有权:触发时自动把指定部队变为目标玩家的
巡逻:触发时自动巡逻某一地域
显示建筑:当触发时自动显示指定文字
清除指示:清除由显示建筑所造成的文字效果
冻结单位:冻结单位使他啥也干不了。
地基:没研究过。
改变对象名称:更改单位或建筑的名称。
改变对象生命力:改变指定对像的生命力
~~~~~~~~攻击力:改变指定对像的攻击力
单位停止:当触发时自动时在移动中的指定单位停止行动。
(请注意上面的“指定”两个字。如果没有,则表示是全地图模式的。如果有,则表示可让玩家选择)
条件则是当玩家完成某一条件的任务时,条件则会自动触发相应的触发(条件应和效果放在同一触发下,也就是以“定时器”条件为例,当游戏时间达到定时器里设定的数值时,定时器条件则会自动触发当前触发里的所有效果)
自己做地图是吧 我以前也做过呵呵!触发因该就是在达成某一条件后出现一些事情!比如我那时候杀了敌人的一个士兵 马上触发了条件 就突然屏幕出现好多埋伏的士兵攻击我!
比如你消灭了这一群敌人马上会出现援军,这里条件就是消灭这一群敌人,触发就是杀了这群人就有援军
这个效果的含义是向AI脚本发送AI触发。要与AI脚本配合才有作用,AI中若有(event-detected trigger n)这个条件,那么发送AI触发n就能激活AI脚本中设置的效果。它有两个参数:
起始玩家:制作战役时,这个参数不起作用,无需指定。
AI触发数:在下拉菜单中选择所需的AI触发。
冻结单位(Freeze Unit)
这个效果的作用是使单位处于非战斗状态。有七个参数:
如果要冻结特定对象,只需要用设定对象指定要冻结的对象即可。
如果要批量冻结对象,就要设置以下参数:
起始玩家:指定要冻结的对象属于哪个玩家。
对象列表类型和对象类型:用于指定要冻结的是哪种类型的对象。如单位还是建筑,军事还是平民等。
对象列表:用于指定具体的对象种类。如马厩、步弓兵等等。
对象组:大多没有翻译,实际上,其中也不过是一些对象的名称,如:Tower则指各类塔,是比较宽泛的条件。
设定区域:设定要冻结的对象的所在区域。如果不设定,则默认区域是整个地图。
如图所示,是冻结玩家2的火枪手。