QQ打县城没有直接的作用,一般不用QQ打。我给你个建议: 前期准备:兵力方面:总计G8万,D2.5万,猴子1.3万,冲车6000 这些是比较基本的.如果要攻打的县城冲车过多,必须准备一点弩,大概要个三两千.如果没弩 那就要近万的TQ(这里强调一下,冲车的防御是相当强大的,别想着自己几万的G 打那么几百个不成问题.3万G在单倍攻击的情况下,每回合伤害基本是个位数.而弩也没有想象中强大.我打第1次县城 由于看到网上有位仁兄说弩500就去解决问题,自己去了1700,想的不是秒,至少也就三两回合了.结果一回合也就杀了50个而已.而速度太慢,前面又忘了提前派出.时间上差点不够,还是铁骑加冲车加弩共同解决掉.)枪与轻骑在攻打县城时,都没有最直接的作用.所以忽略.
科技方面:我打第1个县的时候都还比较低,大部分科技都才8级,战斗9.其实一两级的科技差距只是损失稍微有点大小区别而已,战术操作正确的话,都没太大问题.当然 都才5 6级的话,还是慎重!
将领方面:由于出兵都是10多万了,打第1次又没名将,统率差,作用几乎忽略.主将一名.当然就是你最强大那一个.副将视冲车数量而定3-5名不等.要求等级15+(统率科技7级以上),勇70+
宝物方面:虽然不花钱,但系统还是或多或少的送了点有用的.第1次我用了青书,战鼓,阵图各一.以后就再没用过宝物.包括打郡都没用过(不是不想用,是没钱买- -).宝物的作用自然也是让我们损失尽可能的小.
建筑方面:最好能在紧挨县城的位置修一个城,城内设施书院7级+(共享包括统率在内的所有战斗科技),校场10(第1次占领如果从其他城派兵,这个校场5 6级即可,由于是第1次打城经验不足,不推荐分开出兵,尽量都在最近一个城发兵),粮田尽量多(攻城时兵力消耗粮食都是每小时200万左右了,基本上要从其他城运送很多粮食来堆着,.上限低每小时人祸的红字看着烦)招贤馆级数视出兵队伍数量而定.理论上要队伍数+2的级数.但你也可以完全不要城守,那就队伍数+1级即可,那个位置自然是留给县城里那位仁兄的,不先把床铺给他留着,人家怎么来投靠.其余建筑随意.
其他:由于此方法需要连续作战10小时左右,所以最好找个朋友聊天,或者找两部曾经想看却没时间去看的电影.我是每次都看两期<我猜>.....
进入战斗:
掠夺:第1次选择掠夺,具体不详讲.就炮灰加G加骑兵快速消灭远程兵种.5 6回合就收工
占领:
如果有朋友帮忙掠夺是最好不过的,这样就能第1次占领与掠夺做到无间隔.兵力几乎就不恢复了.如果只是一个人打,那也没关系,紧挨县城发兵,给它的喘息时间也不过10分钟以内,恢复不了多少.县城兵力是次要的,恐怖的在于城防.
第1次占领:10级校场再用个军旗是可以发12.5万兵.按总兵力8万G的话,出7.3万G+刀2W+猴子1W+冲车0.3W.剩下的就全床弩+铁骑.
方法:前6回合左右全军防御,G清理掉冲上来的所有近战兵种(先骑后步).视清兵情况而定,消灭完毕以后,全军除铁骑外均前进.运气好的话,猴子能破掉所有拒马,没撞上就后退,下回合再前进,直到消耗完.铁骑多的话就可以前进了,如果少刚好准备来打冲车的那就继续防御.
大概G前进3-4回合,到G刚好能攻击到塔,而塔攻击时又能反击到的时候防御.行军8和抛射8的情况下4回合.科技都10只需前进3回合.满足以上条件后就原地防御与塔对射,千万不能继续前进,别想着自己去半程双倍攻击,塔的半程比你远多了,多一步就可能进入此范围.经常看到有帖子说自己8万多G,死完了塔都还没清到一半.那多半是进入塔的半程双倍攻击区,或者在能攻击但不反击的情况.所以G的位置至关重要.我第1次打县城,7万G上的,打完剩了3万多.所以位置对了清完塔是绝对没问题的.
清完塔G就继续前进,攻击冲车.在双倍攻击的情况时防御,持续攻击冲车.虽然伤害很低,但G的任务到清完塔就基本结束了,剩下的作用就是填城防,顺便小小的解决点冲车问题.
刀盾的作用基本也就是填陷阱,顶滚木,破擂石.但冲车一到城下,擂石默认的就只会砸车了.所以刀盾的作用就是尽量消耗其他城防,为后几次占领做好准备.有玩家说盾在距离墙一定距离等待冲车,个人认为没那个必要.第1次占领就要尽量的破城防.早点顶掉点擂石,总体的冲车消耗也会少.
冲车一到城下,那就是几回合把墙砸烂.所有城防消失.剩下的就只有冲车了.按第6回合床弩就开始启动,现在已经能射到冲车了(床的攻击目标从一开始就不要设置成攻击塔,不然反击早把你杀光了.放心前进,最多被陷阱坑掉一些这是无法避免的,其他不会伤害到它)没什么好说的了,杀吧.对于攻击冲车,除了冲车,铁骑,床3个兵种外(投石不在今天讨论范围之内)其余兵种伤害几乎都可以忽略了.所以破完墙,这3个兵种剩余的数量也尤其重要.不要辛辛苦苦如此大的损失来打,砸完墙却杀不完冲车而失败.那就真的想不通咯.
第2次占领,剩下的7000G,5000盾3000猴子和2000冲车.必须在第1次战斗进行中,就处于等待状态.去猴子主要是怕第1次RP太差,拒马未消耗完.然后恢复的塔7000G足够解决.盾和多余的G自然是继续填城防咯...冲车一出门就直接一路到底,砸墙收工.
第3-第N次占领,第1次的已经回家了.加上伤兵恢复.剩余的冲车分一分.每次1000冲车左右.加点G加点炮灰.到N轮以后,城防完全消耗以后.基本上6 700冲车都能在30回合左右砸完墙(这里要注意统率问题,不能带超过将领统率数量的兵).我现在主将带400个冲车,都只需要20多回合就砸完墙了.分配成5、6队以后就有休息时间了而不需要一直盯着屏幕.按每队打10分钟算,都可以有近一小时的休息时间.
剩下的就只是耐心与时间的问题了.能看到这里的,相信耐心都是过关了的.而时间是要9小时以上.按民心90算,加上前面掠夺和第1次占领的时间.准备10个小时差不多.最后再强调几点注意事项:
1、无间隔。所谓无间隔就是必须在前一轮还在进行战斗的过程中,已经处于等待状态,前一轮打完,这一队直接开始打第2次,这个概念很多人都没搞清楚。多次打城以后发现其实无间隔也受网速影响。真正的无间隔,兵力清理完毕以后,只会刷出义兵,而其他兵种一只也没。当然,一般情况都是每个兵种会恢复一点,一般是个位数,即使网络状态不是很好的情况下,也就只是恢复2位数。
2、半程双倍伤害。所有远程兵种,包括箭塔。在他攻击范围半程以内都会受到双倍伤害。这个问题可能多数人都是知道的。但在打县城时往往又被忽略。死在这个问题上的人不在少数。
3、恢复情况。很多人不知道第1次占领后,城防会恢复多少,以至于心里没底,怕第2轮的兵力派得不够,甚至有说第2轮还需要好几万G的。其实真正做到无间隔的占领,城防的恢复是它本身的恢复率。也就是我们自己造城防时所看到的,塔3%,陷阱5%===。所以如果第1次是把塔清理完的情况下,第2次占领,理想状态下是恢复199个(我遇过第2次完全无间隔的情况,只义兵一个兵种,塔199个)一般情况下会稍微多出几个,和兵力恢复情况一样。
4、城防消耗情况。除了塔是由远程兵种对其进行直接消耗以外,其他城防都属于间接消耗。陷阱的消耗方式是按人口比例消耗。即生产该兵种需要人口为几,那损失该兵种1个就会消耗陷阱几个。刀1G2铁骑6冲车10。。。拒马消耗又速度决定。对速度快的兵种产生的伤害也更大。但对于猴子有例外。如果猴子能撞上拒马,那是1:1的情况消耗。但是无论拒马是多少,一旦猴子撞上,猴子就是全灭。举例:1000个猴子撞1000个拒马,两样都全灭。而2000个猴子撞1000个拒马,也是都全灭。1000个猴子撞2000个拒马,那猴子全灭,拒马剩1000。滚木对枪有加成伤害,对于其他兵种就是防御越高,伤害越低。擂石对冲车有加成伤害。其余与滚木同。
本人是43服,钢七连,某个人 第一次打县城失败...完全没头绪的打...现在已经是打县城和抓将常客...本人即将告别这个游戏,所以将自己打县城的一些心得写出来...基本适合大多数非RMB玩家,在第一时间,以最少兵力就去打...损失会大点,但您如果不是那种,非要拿下洲城乃至...洛阳的人...那么你打第一个县城,死几个兵有什么关系呢,非要不死兵打县城,这个攻略做不到,可以不看...此攻略可以保证打下县城...,而且所需兵力以及武将要求都非常低...实战过....
兵力:Q:1W D:1W CH:1W1 G:5W5 NC:2000(3000) CC:1000 TQ:1W(1占时)
总兵力 9W9 无须吃任何道具 (如果有,那就吃点吧,反正留着也就这时候能用,有青难书最好)
以下说明:
总兵力9W9打县城1占,基本算是最小兵力了:可以省下军旗:30元宝
1W Q:理由 Q速度快,容易引发滚木消耗,滚木与雷石消耗有规律,如果Q带少了,不利于快速消耗 雷石
1W D:理由 Q死的快...基本是成片死的,主要用来耗滚木,D就是用来填补的...D生命力强,防御高,1W基本足够
1W1H:理由 猴子撞巨马是最小1:1 最大7:1 所以必须带足1W,多出1000的道理是,防止部分被陷阱消耗,上面提到最小1:1,县城1W巨马,所以1W1猴子基本是最小安全保证数目
5W5G:理由 G除了做炮灰以外,还用来打残兵,JT:G==1:12 而一般大家科技行军是7~9级(我当时打是10级行军,如果您的科技不高,关系不大,所影响到的只是最后您的G多死一些而已...不影响大局)就是说在G打到JT前,至少要被JT白打4个回合...貌似很亏啊....可以算出5W5G可以被打:25个回合,以下有一数据是:6666G射吃了八卦和防御9,补给9的情况下,大约是死2200个...
2Q CN:理由 CN主要用来打JT.有攻略说,别浪费CN,让他打CC..完全错误..因为G基本耗不过JT....如果不想死CN,用G打JT...那至少要带7W5G,那么你就必须用到军旗....而且感觉没必要,多1000CN造的时间应该和2WG差不多吧
1Q CC:理由 CC1000可以打县城180W左右,2000W=11回合 你只要在第24回合上CC就可以40-11-5=24,
1W TQ:原因 打CC必备,如果你有4000CN那例外,不过你都4000CN了才打县城,是不是要比别人2000CN打县城要晚1天呢
以上是我个人打县城的兵力心得...如果有异议的也正常...主在交流
具体操作待续
------------某人
上面说到1占兵力分布,下面说具体操作:主要讲要点
1:第一回合:G,TQ防御其他都上:理由,G比CN快很多
2:第3回合:G开始动......目标,残余兵力
3:关键了: Q和D在距离城墙 2回合停...上猴子 ...这样撞掉巨马几率90%
4:G在能打到JT的位置停...基本是中线靠右边... 因为一旦过去了,在JT2倍范围内,G死的就不是一般快了
5:CN,从一出发就对准JT...别怕CN死...你出去打县城前,家里每个兵营都造CN...时间控制在24小时内出来,足够补上死去的CN...等JT还有2000~2500时,CN不要打JT了,改打CC,原因,CN太贵....打JT被JT反击,不划算...G最后大概还有1W不到,死了将近5W,好消息,因为你必须用请难书....等你回城会以外发现你还有3W8左右的G,所以不用担心G的消耗
6:上回说到第24回合上,是因为打完城墙还要打CC...有攻略说用CC打CC...我感觉太贵了...还不如少带500个CC,多带1WTQ.TQ打CC,N快,而且死的少,划算
7:CC会在16回合左右到达城墙下,注意要提前让他停下,控制在2回合内到达成下,有人说控制1回合,我证明他错误,因为每个人的行军科技以及坐骑都不一样...如果你才7级行军小毛驴..那么你的1回合可能已经进入雷石的攻击范围了,因为你的行动距离比我短很多啊(我10行军+白龙马)这样,还是2回合距离安全
8:有了上面那些兵力,基本打县城很容易,如果你是第一次打,就是开始1回合30秒准备时间比较紧,要注意...如果时间有多,那是因为你武将好科技高,那么可以让CC晚点上,继续消耗城防,开心呢!!!
----------某人
最后写一下,县城接兵问题
1占JT清完,城防基本只剩下 300左右每样...陷阱无所谓多少
2占:副将 带5000G+700CC+2000Q+2000D+1000TQ
3占:随便拉个武将 带 500G +700CC+500TQ+200D+200Q 热闹
4占后都和3占一样,开始轮了....没难度...中间别断就好
招降管空一个位置出来...抓将用
所有将领:除1占的能好的就带好的,其他2占开始,只管从酒馆招来就好,原则...40级以上,多垃圾都行..除非是阿斗---不要....20级以下,不管潜力多大,,,表理他,,,,就可以了