先在max里面将模型塌陷成polygon,然后导出obj的时候会弹出一个对话框,在里面有个选项会问你导出三角面还是四角面,选择四角面即可。
还有一种情况是硬伤,无法解决的:你的max模型除了四边面,还有很多5边面,N边面。那样你导出的时候,4边面可以完美导出,但是5边面,N边面呢?
你想想,软件是傻瓜式的,导出的时候,只要是多于4个边的面,它会自动将其划分为4边面或者3边面,这就会出现你所说的布线变了的问题。
因此布线变了的根源是因为模型本身不干净,不正规,有多于4边的面存在,或者有边上没有删干净的多余点,有两个面重叠,或者法线反相,这些都回导致导出时候布线出错。
很简单啦 把MAX的obj文件导入到Z-brush里面 然后在z-b中存储一个obj的文件导入到maya 中就ok